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Chapitre I Chapitre II (L) Chapitre II (C) Chapitre III (L) Chapitre III (N) Chapitre III (C) Chapitre IV Eden Hell Gate


Bataille: 4-1 ~ Vahanna Plateau

Objectif: Tuez le leader: Uram (Wizard) (Lv 24-25).
Ennemis: Exorcist x1, Archer x3, Witch x2, Cleric x1, Ninja x1, Lizard Man x1
Trophées: Aqua (Robe)

Vahanna Plateau

Commentaire:

Kachua est l’héritière légitime du trône de Valéria et cette nouvelle fait l'effet du bombe dans le royaume. Après avoir fait un saut à "Amorika" pour faire le point avec vos amis Zenobians, vous décidez d'aller mettre un terme à une rébellion.

Sur le route de Brigantes des soldats vaincus décident de se venger de vous. La rivière qui vous sépare donne un avantage aux trois Archers ennemis car les passage entre les deux rives est difficile pour certaines unités, mais à ce niveau votre équipement et vos unités devraient avoir clairement l'avantage.

Concentrez-vous sur le fragile leader et continuez votre route.

Bataille: 4-2S ~ Brigantes Castle South

Objectif: Tuez tous les ennemis (Lv 26).
Ennemis: Sword Master x1, Dragoon x2, Wizard x1, Warlock x1, Exorcist x1, Archer x3, Cleric x1
Trophées: Black (Necklace)

Brigantes Castle South

Commentaire:

Si vous êtes soucieux de votre Chaos Frame, vous allez devoir éviter le combat. Pour y arriver Denim devra être seul, sans équipement et sans sorts, dans le cas contraire le combat s'engagera:

Le terrain est un peu plus favorable, comparé au coté ouest, mais les objets rares sont moins nombreux. Le collier "Black" immunise le porteur contre tout type de magie même la positive, tout comme le bouclier du même nom. Les lanceurs de sorts/archers vont être votre priorité et pour cela les unités volantes s’avéreront très utiles. Bloquez les Dragoons avec vos unités les plus solides et bien sur tenez à distance vos soigneurs, bref soyez méthodique pour que tout aille bien.

Une fois ce dur combat terminé Olivia vous apprend que Plancy est ici et qu'il souhaite vous parler avant de rendre l’âme. Une fois la scène terminée Olivia se joint à votre groupe et vous décidez de rencontrer son père Moruba car vous avez besoin de son support politique.

Bataille: 4-2W ~ Brigantes Castle West

Objectif: Tuez tous les ennemis (Lv 26).
Ennemis: Terror Knight x1, Dragoon x2, Wizard x1, Exorcist x1, Archer x3, Siren x1, Cleric x1
Trophées: Black (Shield), Grease (Shoes), Wing (Ring)

Brigantes Castle West

Commentaire:

En attaquant le côté ouest, vous avez décidé d'utiliser la force pour mater les rebelles.

Un combat bien difficile car vous n'avez pas l'avantage du terrain et vos ennemis sont très bien équipés, les objets Grease & Wing leur donne un avantage certain. Laissez vos adversaires venir à vous, privilégiez les archers, les lanceurs de sorts et n'oubliez pas les soigneurs. Comme d'habitude méfiez vous des archers et lanceurs de sorts adverses. Le bouclier "Black" est un objet très intéressant car il annule toutes les magies positives ou négatives.

Une fois ce dur combat terminé Olivia vous apprend que Plancy est ici et qu'il souhaite vous parler avant de rendre l’âme. Une fois la scène terminée Olivia se joint à votre groupe et vous décidez de rencontrer son père Moruba car vous avez besoin de son support politique.

Bataille: 4-3 ~ Mount Hedon

Objectif: Tuez le leader: Rotzer (Warlock) (Lv 25-26).
Ennemis: Terror Knight x1, Red Dragon x1, Black Dragon x1, Valkyrie x2, Berzerker x1, Dragoon x3
Trophées: Earth (Staff)

Mount Hedon

Commentaire:

Bacrum est aussi à la recherche de Moruba. Branta avait anticipé votre action, l'affrontement est alors inévitable.

Dans ce combat les unités peuvent varier énormément, il est donc difficile de donner une stratégie qui s'applique à tout le monde. Le terrain lui ne change pas et ne vous avantage pas vraiment (surtout vos archers), privilégiez les lanceurs de sorts et les unités mobiles et bien sur concentrez vous sur le leader.

Une fois le leader vaincu, dirigez vous vers "Banhamuba" ou Moruba vous attend.

Bataille: 4-4 ~ Banhamuba Shrine

Objectif: Tuez le leader: Shelley (Siren) (Lv 26-27).
Ennemis: Knight x2, Dragoon x2, Ninja x4, Cleric x1
Trophées: DarkLaw (Sort) Ou Teleport (Sort), Soil (Robe)

Banhamuba Shrine

Commentaire:

Shelley qui travaille pour Branta interroge son père sur le "Forbidden Power" mais votre intervention l’interrompt et le combat s'engage.

Ici vos archers vont être très utiles, car ils vont vous permettre d'en finir rapidement. Shelley est très fragile et quelques flèches vont en venir à bout. Cependant faites attention, vous pouvez recruter Shelley par la suite sauf si vous l'éliminez pendant ce combat (mais dans ce cas vous gagnerez le sort Dark Law). Une fois que les Hp de Shelley ont atteint un certain niveau elle s'enfuit mettant fin au combat et Moruba rejoint alors votre cause.

Pour récupérer Shelley: une fois de retour à Fiduc dirigez vous ensuite vers "Baramus" lors d'une session d'entrainement, lancez le sort Storm ou utilisez un objet ayant le même effet et dirigez vous vers "Zodo Marsh". Logiquement avant de partir une scène s'enclenchera et à la fin Shelley se joindra à vous avec le sort "Teleport" et la robe "Soil"

Bataille: 4-5L (Optionel) ~ Griate

Objectif: Tuez le leader: Zapan (Berzerker) (Lv 27-28).
Ennemis: Exorcist x1, Archer x1, Dragon Tamer x1, Siren x1, Cleric x1, Faerie x1, Hawk Man x1, Lizard Man x1, Black Dragon
Trophées: Procs (Axe)

Griate

Commentaire:

C'est un combat optionnel et accessible uniquement si l'on a choisi la route Law, bien sur il faut avoir sauvé Zapan durant le combat "2L-5" et l'avoir refusé dans son équipe à ce moment.

Pour que Zapan se joigne à vous avec sa nouvelle hache Procs, il va falloir faire descendre ses Hp à un niveau très bas sans le tuer.

La Faerie va utiliser une "Orb" dès le premier tour qui va mettre à mal votre équipe et rendre vos soigneurs vulnérables aux flèches, sans compter que le terrain leur est très favorable. Bref un combat difficile qui nécessitera un soigneur de plus et des utilisateurs d'arcs capables d'atteindre les hauteurs pour affaiblir le leader avant que le combat tourne mal.

Une fois Zapan mis à mal répondez "2. Fine!" et il se joindra à vous avec sa nouvelle hache.

Bataille: 4-5N (Optionel) ~ Fort Kadoriga

Objectif: Tuez le leader: Erig (Exorcist) (Lv 27-28).
Ennemis: Berzerker x5, Valkyrie x4
Trophées: Holy (Ring) ou Volcano (Spear), Poison (Staff), Holy (Ring)

Fort Kadoriga

Commentaire:

C'est un combat optionnel accessible uniquement si l'on a choisi la route Neutral et bien sur il faut avoir sauvé Selye durant le combat "3N-2". Ensuite allez vers "Krizar" et lisez "Pirates In The Fort" dans la partie Misc du Warren Report.

Deux choix s'offrent à vous "No way!" engagera le combat, dans ce cas rien de bien difficile, méfiez vous juste des Valkyries avec des arcs et des renforts qui peuvent surgir, sinon concentrez-vous sur le leader.

Le second choix "Help us!" n'engagera aucun combat et Selye ainsi qu'Erig se joindront à votre groupe avec les objets suivants: Volcano, Poison et Holy ce qui est beaucoup plus intéressant.

Sans compter que Selye est un personnage important pour une quête annexe de ce chapitre.

Bataille: 4-6 (Optionel) ~ Madra Ice Field

Objectif: Tuez tous les ennemis (Lv 28-29).
Ennemis: Holy Dragon x1, White Dragon x2, Blue Dragon x2
Trophées: Aucun

Madra Ice Field

Commentaire:

Une fois de retour à "Fiduc" allez dans la partie Misc du Warren Report et lisez "Freak Explosion", cela va débloquer plusieurs zones au nord- ouest de la carte, dirigez-vous alors vers Madra.

Cinq dragon vous attendent pour ce combat pas vraiment difficile. Faites un mur en profitant du relief de la zone et éliminez les dragon un par un. Bien sur les armes anti-dragons et les Dragoons accéléreront le processus.

Encore deux combat avant d'arriver au fameux "Hell Gate" !

Bataille: 4-7 (Optionel) ~ Brumor Plains

Objectif: Tuez tous les ennemis (Lv 27-28).
Ennemis: Berzerker x2, Ninja x2, Beast Tamer x3, Cyclops x2
Trophées: Aucun

Brumor Plains

Commentaire:

Bien évidemment la région est malfamée et votre progression est ponctuée par des combats.

Méfiez-vous des Cyclops leur souffle peut charmer une cible et les Beast Tamer sont équipés d'arcs. Les Ninjas sont à éliminer en premier car ils sont les moins résistants et leur magie peut faire de lourds dégâts à moyen terme.

Encore un combat avant d'arriver au fameux temple maudit.

Bataille: 4-8 (Optionel) ~ Botegen Plains

Objectif: Tuez tous les ennemis (Lv 27-28).
Ennemis: Sword Master x1, Ninja x2, Wizard x1, Siren x1, Witch x1, Hawk Man x2, Gryphon x1
Trophées: Petrify (Sort)

Botegen Plains

Commentaire:

Dernier combat avant d'arriver au donjon ultime du jeu.

Vos adversaires sont divisés en deux groupes et profitent bien du terrain, prévoyez alors un soigneur supplémentaire afin de diviser votre équipe en deux. Les archers les lanceurs d'invocations devraient pouvoir éliminer la plupart des ennemis, méfiez vous des deux Hawk Men avec leurs arcs et de la Witch qui possède "Petrify". D'ailleurs pensez à convaincre la Witch pour récupérer "Petrify".

A partir de là vous avez la possibilité d'entrer dans le "Hell Gate".

Bataille: 4-L9 (Optionel) ~ Brumor Plains

Objectif: Tuez le leader: Oxyones (Dragon Tamer) (Lv 27-28).
Ennemis: Holy Dragon x4
Trophées: Saint (Crossbow), Dragos (Item)

Brumor Plains

Commentaire:

Un combat optionnel accessible uniquement si l'on a choisi la route Law et recruté Jenounes en "3L-3", puis activé la scène du combat "3L-6".

Les Holy Dragons sont des créatures puissantes mais peuvent facilement être contenues en formant un mur, méfiez-vous de l'arbalète d'Oxyones et de son sort de groupe. De plus elle possède l'objet Dragos qui double son pouvoir sur les Dragons, alors concentrez-vous uniquement sur elle avant que les Dragons ne la soigne avec leurs objets.

Pour pouvoir la recruter vous allez devoir faire baisser ses Hp jusqu’à un certain seuil et elle se joindra à vous ainsi que les dragons survivants.

Bataille: 4-10 ~ Lanbees Hill

Objectif: Tuez le leader: Pajo (Dragoon) (Lv 27-28).
Ennemis: Dragon Tamer x4, Thunder Dragon x2, Holy Dragon x1
Trophées: Faerie (Armor)

Lanbees Hill

Commentaire:

Vous décidez d’aller sauver Kachua qui d'après vos espions se trouverait à "Banisha" et lors de votre infiltration vous vous retrouvez face à une patrouille de Bacrum.

Il y a trois arcs dans l'équipe adverse alors n'avancez pas vos soigneurs de façon inconsidérée. Les trois Dragons profitent du boost des quatre Dragon Tamer les rendant encore plus résistants. Donc vos cibles prioritaires sont le leader et les Dragon Tamers.

Une fois vaincu Pajo laisse derrière lui l'armure Faerie qui protège des conditions.

En route pour un combat qui s'annonce très difficile contre les Dark Knights.

Bataille: 4-11 ~ Banisha Castle Entrance

Objectif: Tuez tous les ennemis (Lv 27-28).
Ennemis: Templar Knight x5, Golem x2
Trophées: Aucun

Banisha Castle Entrance

Commentaire:

Attention c'est le début d'un marathon de trois combat d'affilé avec de puissants adversaires. Le fait d'être allé récupérer des sorts et armes au "Hell Gate" vous facilitera grandement la tache, mais tout cela au mépris du challenge bien sur.

Comme d'habitude méfiez vous des deux Templar Knights avec leurs arcs qui profitent d'un peu de hauteur. Visez en priorité le soigneur et les deux Templar Knights archers, mais méfiez vous de la magie des autres.

Avant d'achever le dernier adversaire soignez bien tous vos membres car le plus dur commence à partir d'ici.

Il est temps de vous venger des Dark Knights.

Bataille: 4-12 ~ Banisha Castle Courtyard

Objectif: Tuez le leader: Barbas (Temple Commando) (Lv 27-28).
Ennemis: Templar Knight x6, Tiamat x2
Trophées: RimFire (Gun)

Banisha Castle Courtyard

Commentaire:

Barbas fait son entrée fracassante et une démonstration de la première arme à feu du jeu.

Ce combat est déjà un peu plus difficile car Barbas est très puissant, alors préférez les arcs et la magie pour l'affaiblir. Les Tiamats provoquent la peur ce que affaiblit principalement les unités d'alignement L et un des Templar Knights est capable de soigner. Le terrain ne joue pas du tout en votre faveur et vous aurez probablement besoin du sort "Revivify" pour ressusciter vos alliés tombés.

Et comme toujours soignez bien vos alliés avant d'en finir avec le leader.

RimFire est une des trois armes à feu du jeu, pensez à éliminer le Templar Knight qui la porte avant d'en finir avec Barbas.

Bataille: 4-13 ~ Banisha Castle

Objectif: Tuez le leader: Lans Tartare (Death Templar) (Lv 27-28).
Ennemis: Templar Knight x8
Trophées: Red (Necklace) ou Red (Necklace), Holy (Headgear)

Banisha Castle

Commentaire:

Cette fois-ci vous faites face au fameux Lans Tartare.

Les troupes de Lans Tartare sont toutes équipés de Warp Shoes ce qui leur donne un avantage considérable sur ce terrain puisque toutes les unités ennemies peuvent traverser le mur. Un exercice difficile commence alors, le but est de caler les unités les plus faibles le long du mur droit sans trop les éloigner de votre avant-garde car le risque de se faire prendre à revers est élevé. Bref Les stratégies habituelles ne fonctionnent pas, concentrez vous sur le leader et sachez que la magie ne passe pas à travers le mur.

Lans Tartare affaiblit s’enfuit et abandonne Kachua, choisissez "2. I did, once" puis le choix "1. I love you!" si elle a participé au combat, sinon choisissez "2. Come with me!" et elle vous rejoindra, autrement c'est le suicide.

Vous pouvez toujours devenir "Lord" en la sacrifiant par la suite.

Bataille: 4-14NC (Optionel) ~ Fort Damsa

Objectif: Tuez le leader: Anchen (Sword Master) (Lv 28-29).
Ennemis: Exorcist x1, Valkyrie x2, Archer x2, Siren x1, Witch x1, Cleric x1
Trophées: Thunder (Shield)

Fort Damsa

Commentaire:

Une fois de retour à "Fiduc" pour préparer votre attaque sur "Heigm", dirigez vous sur "Coritani" et répondez "2. I think I can" à Moruba et dirigez vous vers "Banhaluba" pour faire de ses quatre filles des Shamans (du moins celle qui sont encore dans votre équipe), dirigez vous vers "Fort Damsa" pour la première épreuve.

Vous aurez besoin de Sisteena pour celle-ci, mais avant vous devez nettoyer la zone. Ici faites venir le leader à vous et quelques flèches/sorts devraient en venir à bout. Mais faites ça vite car il y a deux soigneurs et mettez vos lanceurs de sorts bien à l'abri des archers adverses.

Quittez et revenez à "Fort Damsa" pour enclencher une scène avec Sisteena et un nouveau combat.

Bataille: 4-15NC (Optionel) ~ Hahnela Temple

Objectif: Tuez tous les ennemis (Lv 28-29).
Ennemis: Obinick x1, Thunder Dragon x2, Golem x2
Trophées: AirCry (Sort)

Hahnela Temple

Commentaire:

Vous voici face aux gardiens du temple d'Hahnela éliminiez-les et le sort ultime de l'air sera à vous.

Un des deux golems va utiliser une orb dès son premier tour, vous aurez donc une bonne partie de votre équipe à soigner. Mais à part l'Obinick qui arrivera rapidement au contact, les autres créatures beaucoup plus lentes arriveront bien trop tard. Bref un combat plutôt facile pour récupérer Air Cry.

Attention ce sort est puissant mais il frappe aussi bien les alliés que les ennemis, il est donc à utiliser avec précaution.

Direction "Fort Bodo" pour le temple suivant accompagné de Selye.

Bataille: 4-16NC (Optionel) ~ Fort Bodo

Objectif: Tuez le leader:Robos (Berzerker) (Lv 28-29).
Ennemis: Hawk Man x4, Cockatrice x4
Trophées: Flame (Shield)

Fort Bodo

Commentaire:

Même principe qu'avec le temple précédent et pour celui-ci vous aurez besoin de Selye. Mais vous devez d'abord vous débarrasser des pirates qui ont pris possession des lieux.

Les choses se compliquent un peut plus ici car un des ennemis va utiliser dès le premier tour une Orb qui va mettre à mal les Hp de vos membres. Pour couronner le tout, deux des Hawk Men ont des arcs et risquent de profiter de ce moment de faiblesse ainsi que du terrain. Envoyez donc parmi vos unités les plus résistantes celles qui ont le moins souffert de ce premier choc.

Le but reste toujours d'éliminer le plus rapidement possible le leader, alors laissez-le venir à vous.

Quittez et revenez à "Fort Bodo" pour enclencher une scène avec Selye et un nouveau combat.

Bataille: 4-17NC (Optionel) ~ Zoshonell Temple

Objectif: Tuez tous les ennemis (Lv 28-29).
Ennemis: Fire Brass x1, Phoenix x2, Fire Drake x2
Trophées: Nova+ (Sort)

Zoshonell Temple

Commentaire:

Vous voici face aux gardiens du temple de Zoshonell, éliminez-les et le sort ultime du feu sera à vous.

Le Fire Brass possède une orb qu'il utilisera dès qu'il commencera à bouger et bien sur cela va provoquer des dégâts sur vos troupes. Faites attention au Fire Brass et au Phoenix capables d'attaquer à distance. Les Fire Drakes sont des créatures puissantes préférez la magie et les flèches pour les affaiblir. Vous avez l’avantage du nombre et une certaine expérience qui devrait faire la différence...

Direction "Fort Gerdo" pour le temple suivant accompagné d'Olivia.

Bataille: 4-18 (Optionel) ~ Fort Gerdo

Objectif: Tuez le leader: Anberg (Lich) (Lv 28-29).
Ennemis: Skeleton x1, Ghost x2, Knight x1, Berzerker x1, Wizard x1, Archer x1 (Tous Zombies)
Trophées: Ice (Shield)

Fort Gerdo

Commentaire:

Même principe qu'avec le temple précédent et pour celui-ci vous avez besoin d'Olivia.

Pour cet ancien fort vous tombez nez à nez avec une Lich et toute sa bande de morts-vivants, les sorts et techniques du type "Exorcism" ont leur place dans ce combat.

Il y des objets intéressants, mais impossible de les récupérer car il est impossible de convaincre un zombie et il ne laissent rien derrière eux. Ici la menace vient des nombreux lanceur de sorts, évitez-donc de faire des groupes trop compacts et vos lanceurs de sorts anti-zombies doivent être parés à faire feu en priorité sur les lanceurs de sorts.

N'oubliez pas que c'est une nouvelle zone et qu'il y a des trésors enfouis ici. Quittez et revenez à "Fort Gerdo" pour enclencher une scène avec Olivia et un nouveau combat.

Bataille: 4-19 (Optionel) ~ Gurza Temple

Objectif: Tuez tous les ennemis (Lv 28-29).
Ennemis: Death Dragon x1, Blue Dragon x2, Gryphon x2
Trophées: IceCloud (Sort)

Gurza Temple

Commentaire:

Vous voici face aux gardiens du temple de Gurza éliminiez-les et le sort ultime de l'eau sera à vous.

Bien sur ici on aura droit à un ennemi qui utilise une orb et va affaiblir une bonne partie de vos alliés. Les Gryphons ennemis vont en profiter pour achever les plus affaiblis, mettez donc vos unités les plus résistantes en première ligne au moment de composer votre équipe.

Tentez dès que possible de mettre hors de combat les Gryphons et envoyez vos unités les plus résistantes bloquer les Dragons. Votre arrière-garde après avoir éliminé les Gryphons devrait pouvoir donner le coup de grâce aux Dragons.

Direction "Fort Gekko" pour le temple suivant accompagné de Shelley.

Bataille: 4-20 (Optionel) ~ Fort Gekko

Objectif: Tuez le leader: Bavan (Berzerker) (Lv 28-29).
Ennemis: Ninja x4, Wizard x1, Warlock x1, Cleric x1
Trophées: Earth (Shield)

Fort Gekko

Commentaire:

C'est le dernier temple et cette fois-ci vous aurez besoin de Shelley. Ce sont encore des Pirates qui ont pris possession des ruines ou se trouve le temple.

Cette fois vous devriez avoir un Gunner qui bien placé devrait pouvoir commencer à affaiblir le leader. Placez vos unités les plus solides à gauche car les ninjas et autres attaqueront à distance par ce coté. Vos archers et lanceurs de sorts seront déployés le long du coté droit pour attaquer le leader dès que possible.

Avec cette stratégie vous devriez en finir assez rapidement, vous pourrez alors quitter et revenir à "Fort Gekko" pour enclencher une scène avec Shelley pour un nouveau combat.

Bataille: 4-21 (Optionel) ~ Bartha Temple

Objectif: Tuez tous les ennemis (Lv 28-29).
Ennemis: Gargoyle x1, Earth Dragon x2, Cockatrice x2
Trophées: Quake (Sort)

Bartha Temple

Commentaire:

Vous voici face aux gardiens du temple de Bartha éliminiez-les et le sort ultime de terre sera à vous.

La Gargoyle utilise une orb dès son premier tour, à vous de soigner les blessés avant l'arrivée des premiers ennemis. Ici rien de plus simple commencez par éliminer les Cockatrices qui sont les plus faibles, faites un mur pour contenir le reste et finissez-les à l'usure.

Vous avez donc récupéré quatre sorts interdits et c'est ainsi que ce termine cette série de quêtes.

Pour récupérer le cinquième sort interdit vous allez devoir explorer le "Hell Gate"...

Bataille: 4-22 (Optionel) ~ Grimby

Objectif: Tuez le leader: Martym (Temple Commando) (Lv 28-29).
Ennemis: Templar Knight x6
Trophées: Granite (Sword), Ice (Sword), Comet (Whip)

Grimby

Commentaire:

Une fois de retour à "Fiduc" pour préparer votre attaque sur "Heigm", allez lire "Ramzen Wreckage" dans la partie misc du Warren Report. Ensuite dirigez vous vers "Grimby City", vous aurez alors affaire aux Dark Knights qui semblent vouloir récupérer un objet précieux.

Sauvez à tout prix Rendal qui vous permettra de débloquer la dernière classe générique du jeu, de plus il a le bon réflexe de se diriger vers votre groupe. Méfiez-vous des archers ainsi que du lanceur de sorts et n'oubliez pas d’éliminer les Templar Knights qui possèdent des objets uniques.

Martym à la fin du combat prend la fuite et Rendal vous explique qu'une arme à feu à été volé, ce qui débloque une nouvelle info dans le Warren Report.

Bataille: 4-23 (Optionel) ~ Nimuraba Forest

Objectif: Tuez le leader: Ganb (Beast Master) (Lv 28-29).
Ennemis: Gryphon x2, Lizard Man x4, Hawk Man x2
Trophées: Rifle (Gun)

Nimuraba Forest

Commentaire:

Après le combat précédent (4-22), allez lire dans la partie misc du Warren Report "Thief in Nimuraba" ce qui va débloquer "Nimuraba" sur la carte, votre prochaine destination.

Ganb est notre fameux voleur et votre cible principale. Avec Rendal équipé du "Rimfire" vous devriez pouvoir au moins l'affaiblir sans trop de problèmes. Méfiez-vous cependant des Hawk Men et des Gryphons capables d'attaques à distance, ne laissez pas d’unités isolées trop s’approcher.

Vous allez devoir affaiblir Gamb sans le tuer (ni ses deux Gryphons) pour pouvoir récupérer Gamb et le Rifle.

Bataille: 4-24 ~ Yomlahaba Ravine

Objectif: Tuez le leader: Stanoska (Beast Tamer) (Lv 29-30).
Ennemis: Witch x1, Valkyrie x2, Hawk Man x1, Lizard Man x1, Octopus x3
Trophées: Float (Ring)

Yomlahaba Ravine

Commentaire:

Cette fois vous marchez sur "Heigm" pour mettre fin à la guerre, mais Bacrum n'a pas abandonné l'idée de vous vaincre.

Dès le début du combat le leader utilise une "Orb" pour vous affaiblir, mais il est loin d'être un bon magicien et fait peu de dégâts. Mettez vos unités les plus résistantes un bloc avant le bord de la rivière pour bloquer les Octopus et capter l'attention des attaquants à distance.

Ensuite il est très utile d'avoir des archers capables de voler sur le haut de la falaise derrière vous (vous devriez avoir l'équipement nécessaire maintenant) et de déverser une pluie de flèches sur les unités les plus faibles en attendant que le leader soit à portée.

Bataille: 4-25 ~ William

Objectif: Tuez le leader: Hanzo (Sword Master) (Lv 29-30).
Ennemis: Knight x5, Dragoon x2, Exorcist x1, Cleric x1
Trophées: Fire (Sword), Wing (Shoes)

William

Commentaire:

Encore un combat avant d'arriver à Heigm et de renverser le Bishop Branta.

Cette fois-ci une belle équipe vous attend, mais le leader un Sword Master est beaucoup trop fragile et quelques attaques suffisent à le faire tomber. Cependant il y a quelques objets intéressants à récupérer, mais vous allez devoir convaincre les unités qui portent ces objets. Vous pouvez téléporter le leader dans une zone fermé comme celle près des deux tonneaux en bas droite, pour gagner le temps nécessaire avec le fameux sort "Teleport".

Avant d'attaquer "Heigm" vous allez devoir décider si vous voulez sacrifier Kachua pour devenir "Lord" et récupérer la dernière arme à feu le "Shotgun" car c'est votre dernière opportunité.

Bataille: 4-26 ~ Boulder Desert

Objectif: Tuez le leader: Felion (Gunner) (Lv 29-30).
Ennemis: Terror Knight x4, Ninja x4
Trophées: Shotgun (Gun)

Boulder Desert

Commentaire:

Ce combat n'est possible que si vous avez recruté Kachua lors du combat "4-13" et qu'elle soit morte avant d'attaquer Heigm, dans ce cas retournez à "Fiduc" pour devenir "Lord" et déclencher une scène.

Le combat n'est pas trop difficile car le leader n'est pas capable d'encaisser beaucoup de dégâts. Une fois qu'il est à portée vous n'en ferez alors qu'une bouchée. Mais faites attention à vos unités les plus fragiles, profitez des éléments du décor pour les protéger du Gunner.

Une fois ce problème réglé vous pouvez continuer votre marche sur Heigm.

Bataille: 4-27R ~ Heigm Castle Rear

Objectif: Tuez le leader: Halphas (Dragon Tamer) (Lv 29-30).
Ennemis: Knight x2, Wizard x2, Archer x2, Cleric x1, Holy Dragon x2
Trophées: Ice (Axe), Dragos (Item)

Heigm Castle Rear

Commentaire:

Vous avez choisi de lancer l'assaut sur Heigm par la porte de derrière. C'est le début d'un marathon de trois combats.

Laissez vos ennemis approcher un peu, sinon les deux archers perchés sur le rempart vont vous faire des ennuis. Et si tout ce petit monde ne veut pas avancer, un tir de flèche ou d'arme à feu devrait les aider.

Le leader devrait être assez rapidement à votre portée et quelques attaques auront rapidement raison de lui. Vérifiez bien l'état de santé de vos unités avant de donner le coup de grâce.

Un des Knights porte l'objet Dragos et vous allez devoir le convaincre pour le récupérer.

Bataille: 4-27E ~ Heigm Castle Entrance

Objectif: Tuez le leader: Lauau (Terror Knight) (Lv 29-30).
Ennemis: Berzerker x2, Archer x3, Siren x1, Witch x1, Cleric x1, Tiamat x1
Trophées: Flame (Hammer), Dragos (Item)

Heigm Castle Entrance

Commentaire:

Vous avez choisi de lancer l'assaut sur Heigm par la porte principale. C'est le début d'un marathon de trois combats.

Les archers situés en hauteur à votre gauche risquent de vous causer des misères car vous êtes à portée, placez vos unités les plus fragiles en conséquence. Le but est d'arriver le plus rapidement au leader avant que les archers vos rejoignent, méfiez vous de la Witch avec son sort "Charm" et entourez le leader pour gêner le Cleric adverse.

Un des Berzerker porte l'objet Dragos et vous allez devoir le convaincre pour le récupérer.

Soigner les unités les plus affaiblies avant de passer au combat suivant.

Bataille: 4-28C ~ Heigm Castle Courtyard

Objectif: Tuez le leader: Grande (Knight) (Lv 29-30).
Ennemis: Ninja x3, Wizard x1, Warlock x1, Exorcist x1, Archer x2, Golem x1
Trophées: Cat (Claw)

Heigm Castle Courtyard

Commentaire:

Si vous choisi d'attaquer l'entrée principale ("4-27E") alors ce combat sera le suivant pour vous. Pendant ce temps là, la situation se dégrade au sein même des Dark Knights provoquant une scission.

Ici vous avez le temps de soigner les blessures du précédent combat, calez vos unités les plus fragiles à droite hors de portée des archers et faites un front pour attendre le leader et occuper les Ninja avec leurs attaques magiques ridicules.

Attention chaque ennemi vaincu en fera apparaitre un autre quelques tours plus tard, raison de plus pour se concentrer sur le leader.

Soignez bien vos unités car le plus dur reste à faire.

Bataille: 4-28S ~ Heigm Castle South

Objectif: Tuez le leader: Velmado (Knight) (Lv 29-30).
Ennemis: Sword Master x1, Warlock x1, Archer x2, Dragon Tamer x2, Siren x1, Tiamat x2
Trophées: Phalanx (Hammer), Fire (Sword)

Heigm Castle South

Commentaire:

Si vous choisi d'attaquer par l'arrière ("4-27R") alors ce combat sera le suivant pour vous. Pendant ce temps là, la situation se dégrade au sein même des Dark Knights provoquant une scission.

Ici c'est le pire combat possible, le terrain ne joue pas en votre faveur, les arcs sont nombreux et ils sont accompagnés de lanceurs de sorts. Il va falloir frapper le leader vite et fort tout en restant hors de portée des flèches.

Attention chaque ennemi vaincu en fera apparaitre un autre quelques tours plus tard, raison de plus pour se concentrer sur le leader.

Soignez bien vos unités car le plus dur reste à faire.

Bataille: 4-29 ~ Heigm Castle

Objectif: Tuez le leader: Branta (Bishop) (Lv 30-31).
Ennemis: Terror Knight x6, Siren x2
Trophées: Penetent (Sword)

Heigm Castle

Commentaire:

Les Dark Knights se trahissent mutuellement et un groupe s'enfuit avec l'épée légendaire "Brunhild" pour aller ouvrir la tombe du Roi Dolgare. Mais Branta ne se rend pas compte de la situation et préfère se battre contre vous.

Voila pourquoi je ne suis pas fan des White Knights, leur alignement L les rends très vulnérables face aux Terror Knights surtout si ces derniers sont en nombre. Alors privilégiez unités d'alignement C pour le corps à corps. Des Gunners bien placés devraient pouvoir atteindre Branta et en finir rapidement. Dans le cas contraire préférez des unités volantes équipés d'arcs qui avanceront sur le leader pendant que vous contenez les Terror Knights tout en évitant des les tuer, sinon Branta invoquera un Angel Knight.

Voilà ! Il ne reste plus qu'a aller dans le tombeau du roi (l'"Eden") pour en finir avec les Dark Knights. Pensez à lire dans la partie misc du Warren Report: "Double Agent" pour débloquer de nouvelle scène à "Krizar" à condition d'avoir Haborym dans votre groupe.

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